А.В.Шаповалов => Математические игры
Математический квадрат – динамичная командная игра по решению математических задач. Проверяются только ответы. Успех сильно зависит не только от «пробивной силы», но и от слаженности команды и умения капитана выбрать подходящую стратегию.
В кружке игра тренирует сыгранность команды и умение контролировать правильность решения. А на турнирах (в частности, на Турнирах им. Савина) это разминочная игра в день заезда: на неё уходит 2-3 часа, школьники не успевают устать, но зато настраиваются на решение задач.
Суть игры в том, что задачи располагаются в клетках таблицы. Кроме очков за отдельную задачу даются премиальные очки за полностью закрытый ряд, а также за скорость – первой команде, закрывшей данный ряд.
Задачи для игры не обязаны быть новыми, они обычно заимствуются из доступных источников. Однако от организаторов требуется тщательность в подготовке вариантов. Особенно важно выверить ответы.
Правила допускают вариации. Так, для младших школьников размер премий можно сделать побольше (это повышает азарт), а правило сдачи ответа с одной попытки ослабить (штрафовать, если первая попытка неверна, но разрешать вторую попытку).
Участвовали российские и болгарские школьники в основном 5 и 6 классов. Играли по правилам для начинающих.
Правила: doc pdf
Бланк ответов: doc pdf
Задачи: doc pdf
Ответы: doc pdf
|
6 класс |
7 класс |
8 класс |
6 класс |
7 класс |
8 класс |
9 класс |
6 класс |
7 класс |
8 класс |
Ввиду премий за скорость важна слаженная работа команды. Нереально рассчитывать получить такие премии за все ряды, поэтому важно правильно распределить силы и следить за продвижениями соперников.
Свои продвижения стоит скрывать (то есть не сразу сообщать судье ответ) только, если вы вполне уверены в своем ответе, иначе есть риск потратить время на гонку в таком ряду, где право на премию вами уже утеряно.
В 2007 году К.А.Кноп и О.С.Нечаева придумали игру «Математическая абака» на основе игры в кости «Абака». А.В.Шаповалов при рождении присутствовал и даже дал пару мелких советов – по отмене ограничений, уместных при игре в кости, но бессмысленных и даже вредных при решении задач. Один совет был отвергнут: авторы игры настаивали на правиле заполнения строки задач по возрастанию сложности, а советчик с этим не хотел соглашаться. В результате его попросили не называть игру без этого правила «Математической абакой», и появилось название «Математический квадрат».